Lunedì, 23 Dicembre 2024

TORINO – Domenica 8 maggio 2016 

 

Nel giorno della loro festa, molte mamme si sono presentate alla Polispotiva S.Rita per vedere i rispettivi campioncini sfidarsi a suon di partitelle e giochini sul grande prato artificiale di via Tirreno.

E quando si tratta di 56 pulcini tra i 10 e gli 11 anni (anno 2005) che rincorrono con regole diverse per quasi due ore un pallone lo spettacolo è garantito.

Una miriade di colori (il bianco degli ospitanti S.Rita, il rosso del CBS, il nero della Sisport e il blu dell’Alpignano) si sono mischiati sui diversi tracciati di gioco previsti nel “sei bravo a…” (5 contro 5; campetto con i corridoi per le mete, campetto con le 4 porticine e classico 7 contro 7) dando vita ad un finale di domenica fragoroso e scoppiettante.

Ha avuto la meglio per pochissimi punti la Sisport, più brava ad imporsi nei tracciati “non-convenzionali” mentre i blu di Alpignano si sono fatti valere in particolare nelle gare 5 vs 5 (tutte vinte) e le abituali partite a 7 finali sono state sostanzialmente equilibrate.

 

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A noi non resta che elencare i protagonisti dei Mister Politi e Barile che hanno di volta in volta messo in campo compagini veramente equilibrate come forza e capacità a dimostrazione di come il lavoro della società di via Migliarone stia portando evidenti frutti con un livello medio dei più di 30 pulcini 2005 a disposizione veramente elevato e proporzionato.

 

                                                                              Mario Gribaldo (Alpignano)                           

 

 

FORMAZIONE ALPIGNANO– 1) Martino, 2) Crivat, 3) Seminerio, 4) Mangione, 5) Martinetto (cap), 6) D’Introno, 7) Cireddu, 8) Ciliberti, 9) Laureana, 10) Patruno, 11) Gribaldo, 12) Mattiello, 13) Ferrigni, 14) Spina. All. Cesare Politi e Marco Barile

 

Partite 5 contro 5

 

ALPIGNANO - CBS                                   3-0 (Patruno, Mangione, Patruno)

Alpignano– Mattiello, D’Introno, Seminerio, Mangione, Patruno

 

ALPIGNANO - SISPORT               4-2 (Laureana, Cireddu, Laureana, Martinetto)

Alpignano– Martino, Martinetto, Cireddu, Ferrigni, Laureana

 

ALPIGNANO – S.RITA                   3-0 (Crivat, Ciliberti, Ciliberti)

Alpignano– Mattiello, Crivat, Spina, Gribaldo, Ciliberti

 

Partite 7 contro 7

 

ALPIGNANO – CBS                       0-0

 

Partita molto equilibrata combattuta principalmente a centrocampo, Unica vera occasione da gol per i blu con un bel colpo di testa di Cireddu che sfiora il palo su corner di Ferrigni. Martinetto giganteggia in difesa!

 

ALPIGNANO – SISPORT              1-1 (Laureana)

 

DìIntrono lancia bene Laureana che viene anticipato di un soffio in uscita dal portiere. Pazzesca traversa di Patruno! D’Introno ci riprova con Laureana che questa volta è bravissimo ad insaccare (1-0). Pareggia la Sisport con il suo numero 13 che si trova solissimo davanti all’incolpevole Martino e non fallisce di piatto destro (1-1). Doppio tentativo di D’Introno (prova super la sua!) da fuori area ma prima il portiere bianconero e poi un suo compagno di reparto ribattono in angolo i due tiri a botta sicura.

 

ALPIGNANO – S.RITA                  0-0

 

Cireddu spara alto una respinta del portiere. La stessa potente ala dei blu, dopo uno splendido gioco di gambe dei suoi, centra per Spina che si libera bene e impegna severamente il portiere di casa con un sinistro velenoso. Ancora Spina si distingue al limite dell’area ma il suo tiro viene nuovamente respinto dall’estremo avversario. In difesa si nota ancora il capitano Diego Martinetto che neutralizza con la solita classe e tempismo due tentativi in contropiede dei bianchi mentre a centrocampo giganteggia sempre Alessio D’Introno che vede ancora una volta deviata in angolo una sua bomba dal limite dell’area. Quindi, nel finale, sale in cattedra sulla fascia sinistra Manuel Seminerio: prima con un’inarrestabile discesa sul cui centro il portiere anticipa di piede le punte blu, poi con un cross perfetto per Patruno che anticipa di testa l’estremo avversario spedendo di poco a lato e infine proponendo l’ennesima palla invitante per Laureana che viene anticipato di un soffio. L’Alpignano pressa, domina ma è sfortunato: nell’ultima occasione non basta neanche l’estremo tentativo di Lorenzo Patruno che coglie l’ennesima incredibile traversa con una micidiale bomba di collo da fuori area.

Il risultato non si sblocca e la Sisport ne approfitta per superare di misura il turno che la porterà alle finali.

 

 

Venerdì 22/04/2016,

 

Continua il progetto tecnico "Sei Bravo a...." con il terzo turno della fase primaverile. Il terzo turno si svolgerà dal 2 all'8 maggio secondo il calendario si seguito riportato. Questo si articola in 3 feste provinciali da 4 squadre: ogni festa si disputerà presso la società designata, sotto la supervisione del responsabile tecnico provinciale e/o dei suoi collaboratori. Eventuali tornei di società non devono interferire con l'attività federale.

 

La festa regionale si disputerà il 22 maggio 2016, presso la società ASD CANDIOLO CALCIO di Candiolo (TO).

 

Le vincitrici accederanno alla fase finale nazionale che si disputerà a Coverciano.

 

 

Questi i gironi ed il calendario della terza fase

 

FESTE PROVINCIALI 
Festa Data e ora  Società ospitante  Società ospitate
1 2/5 ore 18:00 Carrara 90 Pro Settimo Eureka Calcio Chieri Borgaro/Venaria
3 3/5 ore 17:30 Chisola Calcio Mirafiori Lascaris Sporting Rosta
2 8/5 ore 17:00 S. Rita Sisport CBS Alpignano

 

 

La società ospitante si dovrà occupare di organizzare l'evento.


Le squadre si affrontano secondo le modalità del regolamento del progetto tecnico che segue:


1) i 2 portieri rimangono sempre sul campo del 4c4 con portieri, i primi 10' gioca uno, i secondi 10' gioca l'altro e gli ultimi 10' giocano uno i primi 5' e l'altro i secondi 5';


2) i restanti 12 giocatori della squadra vengono divisi in 3 gruppi da 4; e ruotano sui 3 campi (4c4 con portieri, 4c4 goal a meta e 4c4 con 4 porte) stazionandovi per 10' in ognuno ed affrontando un gruppo di 4 delle altre squadre sempre diverso. PER LA ROTAZIONE CORRETTA VEDI REFERTO GARA A 2 SQUADRE.


3) Rimangono così le partite 7c7 in 40x60 metri circa dove si agirà nel modo seguente:


A) si allestiscono due campi per il 7c7: in questo caso considerando che le 2 squadre A e B si divideranno in due gruppi di 7 giocatori l'uno A1 ed A2, B1 e B2, avremo la seguente successione: primi 7,5' A1-B1 e A2-B2, secondi 7,5' A2-B1 e B2-A1. Per i punteggi si assegneranno 1 punto per la vittoria ed un punto per il pareggio sia nei giochi 4c4 che nelle partite; quindi considerando che ogni squadra effettua in totale 9 giochi 4c4 e 4 partite 7c7 ogni squadra può arrivare ad un massimo di 13 punti; con questa modalità si rimane in campo (tra giochi e partite) per 60' di gioco effettivo;


B) si allestisce un solo campo per il 7c7: non è possibile disputare in contemporanea le partite è quindi necessario fare 4 tempi da 7,5' quindi si sta in campo 15' in più; ciò si verifica anche nel caso una squadra si presenti con 13 giocatori anziché 14.
PER UNA MIGLIORE COMPRENSIONE DEL TUTTO VEDI REFERTO GARA A 2 SQUADRE.
REGOLE PARTICOLARI:


1) le squadre devono presentarsi con almeno 13 giocatori (massimo 14 con 2 portieri);
2) se ci si presenta in 12 in ogni gioco ed in ogni partita si parte da 1 a 0 per la squadra avversaria;
3) se ci si presenta in meno di 12 si deve comunque disputare la manifestazione ma non si partecipa alla classifica finale.

 

Tra gli allegati sotto infine lo schema tecnico dei primi tre tipi di gare 4c4 del progetto.

 

Salvatore Bonfiglio                  

 

 

Martedì 05/04/2016,

 

Continua il progetto tecnico "Sei Bravo a...." con il secondo turno della fase primaverile. La manifestazione si dovrà completare entro il 10/4/2016 ed è articolata in 9 gironi da 2 squadre: ogni girone disputerà la manifestazione in un'unica giornata presso la società designata ad ospitare, che deciderà la data di effettuazione, possibilmente mettendosi d'accordo con le altre, e sotto la supervisione del responsabile tecnico provinciale e/o dei suoi collaboratori. Si ricorda che eventuali tornei di società non devono interferire con l'attività federale.


La 3^ fase (3 feste provinciali) dovrà poi svolgersi entro l'1/5/2016 e sarà articolata in 3 feste provinciali da 4 squadre.

 

La festa regionale si disputerà nel mese di maggio 2016. Le vincitrici accederanno alla fase finale nazionale che si disputerà a Coverciano.

 

 

Questi i gironi della seconda fase (DA COMPLETARE ENTRO IL 10/4/2016)

 

N.B. Alla data di pubblicazione del presente comunicato sono giunti in Delegazione 9 referti su 18, si ritiene opportuno pubblicare comunque i gironi della seconda fase inserendo entrambe le società che dovevano incontrarsi per dar modo a tutte di organizzare gli incontri della 2^ fase da effettuare entro il 10/4/2016.

 

SOCIETÀ’ OSPITANTE SOCIETÀ’ OSPITATA
Pro Settimo & Eureka Sisport
Sporting Rosta / Union Valle di Susa Città di Rivoli
Cit Turin LDE / Mappanese Carrara 90
Beinasco / CBS Scuola Calcio Mirafiori
Pino FC Chisola
S. Giacomo Chieri / C.S.F. Carmagnola Calcio Chieri
Alpignano Lascaris
Borgaro T.se 1965 / Ardor S. Francesco Venaria Reale / Pro Collegno Collegnese
Gassinosanraffaele / S. Rita Marco Ferrante / Spazio Talent Soccer

 

 

La prima nominata dovrà ospitare l'incontro.


Le squadre si affrontano secondo le modalità del regolamento del progetto tecnico:


1) i 2 portieri rimangono sempre sul campo del 4c4 con portieri, i primi 10' gioca uno, i secondi 10' gioca l'altro e gli ultimi 10' giocano uno i primi 5' e l'altro i secondi 5';


2) i restanti 12 giocatori della squadra vengono divisi in 3 gruppi da 4; e ruotano sui 3 campi (4c4 con portieri, 4c4 goal a meta e 4c4 con 4 porte) stazionandovi per 10' in ognuno ed affrontando un gruppo di 4 delle altre squadre sempre diverso. PER LA ROTAZIONE CORRETTA VEDI REFERTO GARA A 2 SQUADRE.


3) Rimangono così le partite 7c7 in 40x60 metri circa dove si agirà nel modo seguente:


A) si allestiscono due campi per il 7c7: in questo caso considerando che le 2 squadre A e B si divideranno in due gruppi di 7 giocatori l'uno A1 ed A2, B1 e B2, avremo la seguente successione: primi 7,5' A1-B1 e A2-B2, secondi 7,5' A2-B1 e B2-A1. Per i punteggi si assegneranno 1 punto per la vittoria ed un punto per il pareggio sia nei giochi 4c4 che nelle partite; quindi considerando che ogni squadra effettua in totale 9 giochi 4c4 e 4 partite 7c7 ogni squadra può arrivare ad un massimo di 13 punti; con questa modalità si rimane in campo (tra giochi e partite) per 60' di gioco effettivo;


B) si allestisce un solo campo per il 7c7: non è possibile disputare in contemporanea le partite è quindi necessario fare 4 tempi da 7,5' quindi si sta in campo 15' in più; ciò si verifica anche nel caso una squadra si presenti con 13 giocatori anziché 14.
PER UNA MIGLIORE COMPRENSIONE DEL TUTTO VEDI REFERTO GARA A 2 SQUADRE.
REGOLE PARTICOLARI:


1) le squadre devono presentarsi con almeno 13 giocatori (massimo 14 con 2 portieri);
2) se ci si presenta in 12 in ogni gioco ed in ogni partita si parte da 1 a 0 per la squadra avversaria;
3) se ci si presenta in meno di 12 si deve comunque disputare la manifestazione ma non si partecipa alla classifica finale.

 

Tra gli allegati sotto infine lo schema tecnico dei primi tre tipi di gare 4c4 del progetto.

 

Salvatore Bonfiglio                  

 

 

Sabato 05/03/2016,

 

La lega ha emanato le disposizioni in merito alla seconda fase della manifestazione "Sei Baravo a...."

 

La manifestazione primaverile sarà suddivisa in 3 fasi:
- 1^ fase entro il 20/3/2016 articolata in 18 gironi da 2 squadre: ogni girone disputerà la manifestazione in un'unica giornata presso la società designata ad ospitare.
- 2^ fase entro il 10/4/2016 articolata in 9 gironi da 2 squadre: ogni girone disputerà la manifestazione in un'unica giornata presso la società designata ad ospitare.
- 3^ fase (3 feste provinciali) entro l'1/5/2016 articolata in 3 feste provinciali da 4 squadre: in ogni festa si disputerà la manifestazione in un'unica giornata presso la società designata ad ospitare che deciderà la data di effettuazione possibilmente mettendosi d'accordo con le altre e sotto la supervisione del responsabile tecnico provinciale e/o dei suoi collaboratori, si ricorda che eventuali tornei di società non devono interferire con l'attività federale.
La festa regionale si disputerà nel mese di maggio 2016.

 

 

Questi i gironi della prima fase (DA COMPLETARE ENTRO IL 20/3/2016)

 

SOCIETÀ’ OSPITANTE  SOCIETÀ’ OSPITATA
Pro Settimo Eureka Virtus Mercadante
Sisport Mathi Lanzese
Sporting Rosta Union Valle di Susa
Città di Rivoli Don Bosco Rivoli
Cit Turin Mappanese
Orione Vallette Carrara 90
BSR Grugliasco Mirafiori
Beinasco CBS
Pino FC S. Luigi Cambiano
Chisola Nichelino Hesperia
S. Giacomo Chieri CSF Carmagnola
Alpignano Pertusa Biglieri
Lascaris Lucento
Borgaro Ardor S. Francesco
Vanchiglia Calcio Chieri
Venaria Reale Pro Collegno Collegnese
Gassinosanraffaele S. Rita
Marco Ferrante Spazio Talent Soccer (ripescata)

 

La prima nominata dovrà ospitare l'incontro.


Le squadre si affrontano secondo le modalità del regolamento del progetto tecnico:


1) i 2 portieri rimangono sempre sul campo del 4c4 con portieri, i primi 10' gioca uno, i secondi 10' gioca l'altro e gli ultimi 10' giocano uno i primi 5' e l'altro i secondi 5';


2) i restanti 12 giocatori della squadra vengono divisi in 3 gruppi da 4; e ruotano sui 3 campi (4c4 con portieri, 4c4 goal a meta e 4c4 con 4 porte) stazionandovi per 10' in ognuno ed affrontando un gruppo di 4 delle altre squadre sempre diverso. PER LA ROTAZIONE CORRETTA VEDI REFERTO GARA A 2 SQUADRE.


3) Rimangono così le partite 7c7 in 40x60 metri circa dove si agirà nel modo seguente:


A) si allestiscono due campi per il 7c7: in questo caso considerando che le 2 squadre A e B si divideranno in due gruppi di 7 giocatori l'uno A1 ed A2, B1 e B2, avremo la seguente successione: primi 7,5' A1-B1 e A2-B2, secondi 7,5' A2-B1 e B2-A1. Per i punteggi si assegneranno 1 punto per la vittoria ed un punto per il pareggio sia nei giochi 4c4 che nelle partite; quindi considerando che ogni squadra effettua in totale 9 giochi 4c4 e 4 partite 7c7 ogni squadra può arrivare ad un massimo di 13 punti; con questa modalità si rimane in campo (tra giochi e partite) per 60' di gioco effettivo;


B) si allestisce un solo campo per il 7c7: non è possibile disputare in contemporanea le partite è quindi necessario fare 4 tempi da 7,5' quindi si sta in campo 15' in più; ciò si verifica anche nel caso una squadra si presenti con 13 giocatori anziché 14.
PER UNA MIGLIORE COMPRENSIONE DEL TUTTO VEDI REFERTO GARA A 2 SQUADRE.
REGOLE PARTICOLARI:


1) le squadre devono presentarsi con almeno 13 giocatori (massimo 14 con 2 portieri);
2) se ci si presenta in 12 in ogni gioco ed in ogni partita si parte da 1 a 0 per la squadra avversaria;
3) se ci si presenta in meno di 12 si deve comunque disputare la manifestazione ma non si partecipa alla classifica finale.

 

Tra gli allegati sotto infine lo schema tecnico dei primi tre tipi di gare 4c4 del progetto.

 

Salvatore Bonfiglio                  

 

 

Secondo le disposizioni della Lega Nazionale Dilettanti, nelle gare della sessione autunnale del campionato della categoria Pulcini 2006 (a 7) che si disputano nel fine settimana di Sabato 22 e Domenica 23 Ottobre 2016, dovrà essere effettuato il progetto “Sei Bravo a ...”.

 

In tutti gli incontri della categoria Pulcini 2006 della 2a giornata di campionato, le 2 squadre che si affronteranno, invece della classica partita a tre tempi, si giocheranno secondo le modalità del regolamento del progetto tecnico illustrato di seguito.

 

Le 2 squadre disputeranno 9 incontri, giocando 4 conto 4, da 10’ ciascuno, con le diverse modalità descritte di seguito, più altri 4 incontri, giocando 7 contro 7, da 7,5’ ciascuno, giocando invece a calcio normalmente. Nel dettaglio queste sono le regole degli incontri:

 

·         I 2 portieri rimangono sempre sul campo del 4c4 con portieri, i primi 10' gioca uno, i secondi 10' gioca l'altro e gli ultimi 10' giocano uno i primi 5' e l'altro i secondi 5';

·         I restanti 12 giocatori della squadra vengono divisi in 3 gruppi da 4; e ruotano sui 3 campi (4c4 con portieri, 4c4 goal a meta e 4c4 con 4 porte) stazionandovi per 10' in ognuno ed affrontando un gruppo di 4 dell'altra squadra sempre diverso (cioè i due gruppi che si sono affrontati ad esempio nel 4c4 con portieri non possono nuovamente affrontarsi nel 4c4 goal a meta).

·         Rimangono così gli ultimi 15' di partita 7c7 in 40x60 metri circa dove ci sono 2 possibilità:

o    Si allestisce un solo campo per il 7c7: in questo caso considerando che le due squadre A e B si divideranno in due gruppi di 7 giocatori l'uno A1 ed A2 e B1 e B2 avremo la seguente successione: primi 7,5' A1-B1, secondi 7,5' A2-B2, terzi 7,5' A1-B2 ed ultimi 7,5' A2-B1. Per i punteggi si assegneranno 1 punto per la vittoria ed un punto per il pareggio sia nei giochi 4c4 che nelle partite di 7,5'; quindi considerando che ogni squadra effettua in totale 9 giochi 4c4 e 4 partite 7c7 ogni squadra può arrivare ad un massimo di 13 punti; con questa modalità si rimane in campo (tra giochi e partite) per 60' di gioco effettivo;

o   Se c'è invece la possibilità di allestire 2 campi per il 7c7 (perché si ha a disposizione un campo regolamentare intero e 4 porte 4x2 metri) in campo si rimane in totale 45' di gioco effettivo (tra giochi e partite) e si procede come segue: le due squadre A e B si divideranno in due gruppi di 7 giocatori l'uno A1 ed A2 e B1 e B2 avremo la seguente successione: primi 7,5' A1-B1 in un campo e A2-B2 nell'altro, secondi 7,5' A1-B2 in un campo e A2-B1 nell'altro. Per i punteggi si assegneranno sempre 1 punto per la vittoria ed 1 punto per il pareggio sia nei giochi 4c4 che nelle partite di 7,5'; quindi considerando che ogni squadra effettua in totale 9 giochi 4c4 e 4 partite 7c7 anche in questo caso ogni squadra può arrivare ad un massimo di 13 punti.

 

 

In previsione del fatto che difficilmente tutte le squadre saranno composte dai prescritti 13/14 giocatori, ove ciò non avvenga è consentito disputare solo 2 dei tre giochi previsti (4 contro 4 con 4 porte e 4 contro 4 goal a meta) e non disputare il 4 contro 4 con portieri prima della prevista partita 7 contro 7.

Tutto questo perché questa giornata sarà valida come qualificazione alle fasi successive della manifestazione. Saranno quindi applicate le seguenti REGOLE PARTICOLARI:

 

·         le squadre devono presentarsi con almeno 13 giocatori (massimo 14 con 2 portieri) è bene sottolineare che è necessario presentarsi in 14 con 2 portieri soprattutto se nelle partite finali si allestiscono 2 campi);

·         se ci si presenta in 12 in ogni gioco ed in ogni partita si parte da 1 a 0 per la squadra avversaria;

·         se ci si presenta in meno di 12 si deve comunque disputare il sei bravo a... adattandosi al ridotto numero di giocatori disputando prima della prevista partita 7 contro 7 il 4 contro 4 con 4 porte ed il 4 contro 4 goal a meta ma non si partecipa alla classifica finale.

 

Si ricorda che è necessario individuare una persona che svolga la funzione di DIRIGENTE DI CAMPO col compito di sovraintendere lo svolgimento della competizione ed avendo cura di compilare il referto gara, mentre per il resto si utilizza come da regolamento l’autoarbitraggio dove in ogni campetto i referenti auto arbitraggio saranno i due dirigenti o istruttori delle due squadre.

In caso di parità si adotteranno i seguenti criteri:

 punti totali realizzati;

 reti totali segnate;

 punti ottenuti negli scontri diretti;

 reti realizzate negli scontri diretti;

 squadra che si è presentata con più bambini;

 punti realizzati nelle partite 7c7 con la/le squadra/e in parità;

 reti segnate nelle partite 7c7 con la/le squadra/e in parità;

 somma delle età dei giocatori più bassa.

 

Fermo restando il valore educativo e sportivo della manifestazione, la redazione di giocaacalcio.it, ai fini del risultato da inserire nel sistema è costretta a fare delle scelte. Di conseguenza il risultato ufficiale valido ai fini delle classifiche e statistiche è quello scaturito solo dagli incontri 7 contro 7, sommando i gol complessivamente realizzati nei 4 mini tempi da 7,5’ ciascuno.

 

La redazione            

Si allegano le regole tecniche relative alla definizione dei campi da gioco e delle regole di gioco delle tre diverse modalità degli incontri 4 conto 4.